約 5,423,839 件
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ハロぽん 携帯画像 都道府県 新潟県 肩書き にいつハロウィン仮装まつりマスコットキャラクター 公式サイト http //www.akiha.jp/halloween/ 攻略難易度 ★★★中。新潟市新津地区のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント にいつハロウィン仮装まつり(10月) イベント情報
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ハロオト ハールートの別名。
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HARO-86-2 サイコ・ハロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 286000 1860 XL 28600 286 286 286 286 7 A A A - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハロ・タックル 1~1 3500 14 0 物理格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ドリル・パンチ 1~2 8600 86 0 特殊格闘 65% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・メガ・ビーム 2~4 5000 20 0 特殊射撃 90% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ビット 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 6 サイコロガンダム 20 ハロ 10 ハルファスガンダム(DLC) 10 ハルファスベーゼ ハルバード(DLC) 10 マスターフェニックス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ハロ サイコロガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 6 ディープ・ストライカー 8 クィン・マンサ 10 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 通常のハロとはうって変わってトップクラスの基本能力と強力な武装、宇宙・空中適応Aに防御アビリティを備える。だが、OWまでならサイコ・ガンダムMk-IIより基礎性能が高かったものの、本作では機動力以外は下回っている。「ハロ・バブル」と「ハロ・メガ・ビーム」の射程が同じになっている(威力はメガ・ビームのほうが1000高いがOWより500減となっている)、MAP兵器の地慣らしが削除されているなど、ハロほどではないが、OWに比べると弱体化されている。 アビリティのIフィールドと耐ビーム・コーティングのおかげでBEAM射撃ダメージなら5割、BEAM格闘でも3割軽減できるので、ビーム射撃とファンネルがメインになる終盤になるほど頼りになる。残念ながら効果は重複しないので、BEAM射撃に対してIフィールドと耐ビーム・コーティングで計80%軽減……とはならず、数値が大きいIフィールドの50%のみ適用される。 サイズゆえチームには組み込みにくいので、マスター枠に置いて無双がセオリー。 入手がかなり面倒なのが欠点。比較的序盤から入手できるハロはレベル20まで育てる必要があり、非常に手間がかかる。サイコロガンダムから開発するか、ハロを確保しておいてサイコロガンダムと設計するほうが楽だろう。設計の場合は生産分のコストが膨大なので、育成の手間がかかるがサイコロガンダムから開発した方が安上がりになる。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 全属性出撃可能 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ 改良型サイコフレーム 勝利条件 5ターンの経過 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 サイコ・ハロを撃破 チャレンジ条件 2ターン以内にサイコ・ハロを撃破できるか? 初期配置 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(大) ハロ(パイロット) 8 360 バリア・フィールド装備撃破するとハロ(中)×4が出現、ハロ(ゴールド)が全滅するか敵ターン終了時に再出現 サイコ・ハロ(大) ハロ(パイロット) 8 680 バリア・フィールド装備 増援 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(中) ハロ 4 195 バリア・フィールド装備ハロ(大)撃破地点に4機出現。1機撃破するとハロ(小)×5が出現 ハロ(ゴールド) ハロ(パイロット) 5 1000 バリア・フィールド装備ハロ(中)撃破地点に5機出現。撃破できないと敵ターン終了時に撤退 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(四隅) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(スペシャル) ハロ(パイロット) 4 50035 バリア・フィールド装備 増援 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ハロ(プラチナ) ハロ(プラチナ) 1 200000 バリア・フィールド装備最後に倒したハロ(スペシャル)のマスに出現 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコ・ハロ ハロ(エリート) 1 1205 マップ上部 ┣ ハロ ハロ(エリート) 2 635 マップ上部 ┗ ハロ ハロ(エリート) 2 635 マップ下部 解説 DLCスペシャルステージを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能。 DLCマップは難易度選択の概念がなく、常に一定の性能を持った敵と戦える。 その名の通りキャピタル集めを目的としたステージで、5ターンの間に無限に湧いてくるハロを倒してキャピタルを稼ぐのが目的。そのため、クリア自体は5ターン経過であっさりできる。 ハロ(大)を倒すとハロ(中)×4が出現し、ハロ(中)を倒すとハロ(ゴールド)×5が出現する。 ゴールドは何もしてこないが、1ターン経過後に逃げる。 「そのハロ(大)から出現したゴールドハロ20体を全て撃破or撤退させる」と、即座にハロ(大)が元々の位置に出現する。 ゴールドは一体につき1000ポイントも手に入る上、HPが86しかないためほぼ確実にオーバーキルボーナスが上限の2倍に到達する。 だがこの面の最大の収入源はサイコ・ハロを倒した後に出現するハロ(スペシャル)と、それを全滅させると出現するハロ(プラチナ)。ハロ(スペシャル)は1機50035、プラチナに至っては1機200000という破格のポイントが貰える。フルブースト持ち5人をそれぞれのチームか母艦に分担して配置し、オーバーキルボーナス2倍(最大HPの5倍)を獲得すれば最大800280もの収入が得られる。 ゴールドと違ってプラチナは逃げないため、慌てずに殴る準備を。 チャレンジの随伴で出てくるハロも全て捕獲すれば172000と多めに稼げる。 ハロ(大)は倒さなくてもいいが、自軍の行く手を遮るため多少は倒していく必要がある。撃破して出てきたハロ(中)が1体でも残っている間は再出現せず、ハロ(ゴールド)は敵ターン終了時に撤退することを有効活用しよう。邪魔なハロ(大)はSFSを隣接させておくと無害になるのでおすすめ。 ちなみに全てのハロはバリア・フイールド持ちのためMAP兵器が通じない。ハロ(ゴールド)の一掃には戦艦のグループ攻撃を有効活用しよう。 ハロ(大)が出現する床は、自軍の立ち入りはできないため移動時は注意。 それでなくても全体的にだだっ広いマップであるため、低燃費・長射程のファンネルやインコム持ちを出撃させると戦いやすい。 ハロ(大)をワンパンで倒せるユニットと、ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!で手に入るインフィニティユニットを準備できれば無限に稼ぎ続けることも可能。 ただ上記の通りこのマップの稼ぎ頭はハロ(プラチナ)であるため、効率そのものは良くない。
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ハロ先生のプロフィール 編集してお使いください(この文章は削除してもかまいません。)
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ライジングバトルマップ 各ステージジャッカルストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) アークワールド(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) オルフェノクスタジアム(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) 過去のライジングバトルマップ [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 全5戦で構成されたステージをクリアして行く1人用モード。「ビルドアップライダーバトル」とは違い、ステージを選択出来て、道中ステージの途中でも他のステージへと行ける。難易度は固定だが、1つのステージをクリアすると、ゲキムズが開放される。2週目以降はそのステージでデフォルトで固定されている通常の難易度と選ぶことも出来るが、1ステージをクリアするまでは変更出来ない。 過去の一人モードと違い、ボス戦以外の道中ステージでも(未修得のプレイヤーに限り)新しいライダーアイテムやライダーフィニッシュといった固定報酬が手に入る。「チャレンジバトル」への攻略中に出されるミッションも、こなす事がある。 それぞれ全3ステージ構成。1ステージが5戦なので3ステージクリアするのに計15戦。完走(3ステージ全てクリア)は計30戦こなす必要がある。通常難易度を3ステージ全てクリアすると称号「お仕事五番勝負」が、ゲキムズを3ステージ全てクリアすると称号「ZAIAエンタープライズジャパン開発担当」がそれぞれ手に入る。また全ステージをゲキムズで全てクリアすると、「ベルトシステム」のベルト経験値が2倍になる「超特訓モード」が出現する。こちらは「むずかしい」固定となるが、ボスステージのみ「ゲキムズ」になる。 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 なお、「バーサライズキャンペーン」(BS5弾)及び、「トリプルビッグバンキャンペーン」(BS6弾)のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする(「ジオウファイナルタイムキャンペーン」は対象外なので注意)。 各ステージ ジャッカルストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) ファイティングジャッカルレイダーに立ち向かえ! [部分編集] ステージ 相手 報酬 ジャッカル-1 仮面ライダーグリス(パッション)仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風(パッション) 銅経験値アップ 備考 最初の1戦目は、ジャッカルレイダーのイメージに反対して、熱い男チームとなっている。ゲキムズではナックルKAのアビリティ「①(1R毎)攻撃+200、AP+10 ②APバトルに勝った時、攻撃・必殺+300 バーストゲージが上がりやすくなる」を仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-2 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(トリッキー) ライダーアイテム「ガシャコンパラブレイガン アックスモード」 備考 2戦目はエグゼイドサブライダーチーム。ゲキムズだと最初からテクゲージが1メモリ+し、パラドクスPNGLv99のアビリティ「①(1R毎)攻撃・必殺+200 ②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率ダウン」、ブレイブLGLv100のアビリティ「(1R毎)バーストゲージの上昇率アップ」をそれぞれ仕掛けてくる。さらにバーストを許すとパラドが「①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+1000」という仕掛けてくる。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)斧モードのガシャコンパラブレイガンが入手できる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-3 仮面ライダーサガ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダー電王 ロッドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「ジャコーダーロッド」ライダーフィニッシュ「スネーキングデスブレイク」銅経験値アップ 備考 3戦目はロッド使いライダーチームが相手。ゲキムズではテクニカルゲージ大盛に加え、電王RFのアビリティ「(APバトル終了後)次のラウンドまでテクニカルゲージアップ、AP+10」、サガのアビリティ「①APバトルに勝ったとき、攻撃+500 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ、さらに。このRのみテクニカルゲージアップ」と厄介な表アビを持つ上に全員剣アイコンスロットなのでトリプルアタックも出しやすい。サガは「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ」、フォーゼはバーストするとエレキステイツからファイアーステイツにチェンジして、「①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが10以上だと、体力を800回復」と嫌らしいバーストアビリティを仕掛けてくるが、内二人はアタッカータイプである為、アタッカータイプメタのアビリティ持ちのカードを導入すれば、少しは楽に戦える。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)サガの武器とバースト必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-4 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(パッション)仮面ライダー鎧武 極アームズ(ジャマー)仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 和洋中要素混合チームが相手となる。ゲキムズでは鎧武KmAのアビリティ「①(1R毎)AP+10、全チームのテクニカルスピードアップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルスピードダウン」しか仕掛けてこない。また、スロットアイコンがバラバラにもなっている。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-ボス(かんたん) ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(アタッカー) ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 備考 ラストはエジプトに関係ある要素持ちだと思われる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-ボス(ゲキムズ) ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(アタッカー) ライズコネクター「滅亡迅雷用必殺型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 備考 相手の編成はかんたんと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。テクゲージ+2メモリ装備に加え、表アビを仕掛けてくるのはジャッカルレイダーだが「(1ラウンド毎)AP+10 バーストゲージアップ スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃・必殺+300 ただし、ライジングコスト+1」ぐらいしか仕掛けてこない。 アークワールド(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーアークゼロに立ち向かえ! [部分編集] 左ルート ステージ 相手 報酬 アーク-1-1 仮面ライダーG3-X(トリッキー)仮面ライダー1型 ロッキングホッパー(パッション)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」 備考 左ルート1戦目は青モチーフのライダーチーム。ゲキムズだとテクゲージ+1メモリ装備に加え、1型が「①(1R毎)攻撃+200 AP+10②APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 バーストゲージが上がりやすくなる」という表アビを仕掛けてくる。報酬は(未取得のプレイヤーに限り)G3-Xの武器が手に入る。 ステージ 相手 報酬 アーク-1-2 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3(パッション)仮面ライダーオーズ タカゴリバ(アタッカー)仮面ライダーゴースト ニュートン魂(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「激突!ロケットナックル!」 備考 左ルート2戦目はグローブを装備する繋がり。ゲキムズだと全員表アビ装備で まずエグゼイドが「①(1R毎)攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後 相手のミガワリ発生率ダウン」、ゴーストは「(1R毎)このRのみ、テクニカルゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」、オーズは「バーストゲージの上昇率アップ」と、バランスよく強化するアビリティを仕掛けてくる。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)エグゼイドRAGLv3の必殺技を入手可能。 ステージ 相手 報酬 アーク-1-3 仮面ライダーライジングイクサ(チェイン)仮面ライダーNEW電王(フィニッシャー)仮面ライダーファイズ(トリッキー) 経験値アップ銀 |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |激ムズだとNEW電王が「(1ラウンド毎)このラウンドのみ攻撃・必殺+1000」 ファイズが「(1ラウンド毎)AP+10,全チームのテクゲージスピードアップ APバトルに勝ったとき、自分チームのテクゲージスピードダウン」を仕掛ける。さらにテクゲージ+1メモリも装備。| ステージ 相手 報酬 アーク-1-4 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ(白ウォズ)(アタッカー)仮面ライダースペクター ピタゴラス魂(テクニカル)仮面ライダーカイザ(ジャマー) ライダーアイテム「ジガンデスピア ヤリモード」 備考 黄色がモチーフのライダーチーム。ゲキムズだと全員表アビ持ちでまず白ウォズが「①(1R毎)攻撃+300 AP+10 さらに、相手よりRPが少ないとき、攻撃+400 RP+2」、カイザが「(APバトル終了後orAPバトルに負けたときのどっちかで)テクニカルゲージアップ チーム全体の攻撃+500」、スペクターは「(1R毎)必殺+100 さらに、体力200回復」を仕掛けて来る。バーストされた場合、白ウォズは「バーストしたとき、チーム全体の防御+250 相手のチームの体力を500吸収」というライフ回復効果。デルタのバーストアビリティは「バーストしたとき、必殺+500 テクニカルゲージがアップ」というテクニカルバトルサポート効果。そしてスペクターはピタゴラス魂から信長魂になり、「バーストしたとき、防御+1500 さらにテクニカルタイプの防御+500」という守りアップのバーストアビリティを発動してくる。場合によっては長期戦を余儀なくされる物だ。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ウォズの武器であるヤリモードのジガンデスピアが手に入る。 右ルート ステージ 相手 報酬 アーク-2-1 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーゴースト 闘魂ヒミコ魂仮面ライダーディケイド ライダーアイテム「ガシャコンブレイカー(ブレードモード)」 備考 右ルート1戦目はエグゼイド。ここで登場するディケイドはジオウ版の方で登場する。報酬はBS1弾のミラーワールドステージでも手に入るガシャコンブレイカーのブレードモード。未入手の場合、BS1弾が非常に難しい事を考えるとここで入手するのが無難か。 ステージ 相手 報酬 アーク-2-2 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2ライドプレイヤーライドプレイヤーニコ ライダーアイテム「ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)」ライダーフィニッシュ「スナイプワンショット」銅経験値アップ 備考 右ルート2戦目はスナイプ。ニコと普通のライドプレイヤーを引き連れているが、ここで登場するライドプレイヤーは表面技に新技として「必殺キック」(名前の割には下位技「蹴」だが…)を使用してくる。報酬は未取得のプレイヤーに限りスナイプの武器とバースト必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 アーク-2-3 ロボライダー(パッション)仮面ライダーZX(トリッキー)仮面ライダー新1号(メカニカル) ライダーアイテム「ボルテックシューター」ライダーフィニッシュ「ハードショット」(過去弾で入手していない場合のみ)経験値アップ銀 |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |右ルート3戦目のセンターはRT4弾以降カード化されていないロボライダー。某映画にてゾンジスに自分のライドウォッチを独自解釈で使われて怒っていた所をアークにつけ込まれたのか? 「ゾンジス、俺のライドウォッチに独自の効果を持たせるとはゆ゛る゛さ゛ん゛っ!」 しかし平成生まれの銃持ちライダー(※厳密に言うとロボライダーが初登場したのは平成元年2月12日である)なのに素手の昭和勢と組んでいるためトリプルアタック発生率は低い。ただ激ムズだとロボライダーが「①(1R毎)AP+10、バーストゲージアップ ②スロットアイコンが2個以上揃った時攻撃・必殺+300、ただしライジングコスト+1」というBM2弾SRメテオと同じ、APとバーストゲージが累積アップされるかわりに技発動時に消費するRPが増えるデメリット付きの表アビを仕掛ける。これは光太郎の「ゴルゴム およびアークの言いなりにはならない」という葛藤を表しているのだろうか...。 また新1号も「①テクニカルバトル終了後 身代わり効果・テクニカルゲージ超アップ ②テクニカルバトルに勝った時チーム全体の攻撃+300、バーストゲージ上昇率アップ」というテクニカルバトルサポート効果の表アビを持っている。 さらにロボライダーのバーストを許すと怒りの王子バイオライダーに変身して「(バーストした時、チーム体力が5000以上だと)攻撃+500、AP+10」とAPを追加で盛ってくる上にパッションタイプなのでバーストゲージも上がりやすくなってしまう。 総括するとロボライダーと新1号とでAP、テク二カルゲージ、バーストゲージとバトルメイン要素を3つも累積してくる、アークワールドゲキムズの中でもかなり厄介なチームだ。ロボライダーがパッション、新1号がメカニカルなので、持っている人はBM1弾LRナイトローグやRT4弾SRシグルドでアビリティ封印すると良いだろう。(ZXはトリッキー) また前シリーズで入手していた方は「相手にメカニカルタイプがいる時AP+20」効果のオーディンライダーシンボルも有効だ。 持ってない方は再取得チャンスとしてロボライダーの武装&必殺技が手に入る。RT弾ボウケンライダーロード「BLACK BLACK RXの世界」での再取得チャンス以来なので貴重だ。 | ステージ 相手 報酬 アーク-2-4 仮面ライダーアマゾンニューオメガ(アタッカー)仮面ライダーアマゾンネオ(トリッキー)仮面ライダーアマゾンアルファ(パッション) 銅経験値アップ |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |2期アマゾンズトリオ。鷹山(アルファ)が「(1R毎)AP+10、相手チーム全体の攻撃を300吸収」、千翼(ネオ)が「ラウンド2以降、1度だけチーム全体の必殺+300」という表アビを持っている。 さらに水澤(ニューオメガ)のバーストを許した場合、「バーストした時必殺+800、追い打ち効果・発生率アップ さらにAPバトルに勝っていたらチーム全体の必殺+500」というアビリティが発動してしまう。| ステージ 相手 報酬 アーク-ボス(ふつう) 仮面ライダーアークゼロ(アタッカー)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル) ライズコネクター「ザイア用タイリョク型コネクター(☆2)」データプログライズキー「バーニングファルコン」金経験値アップ 備考 ボスのアークゼロは元祖滅亡迅雷.netコンビを連れてきたチーム。 ステージ 相手 報酬 アーク-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーアークゼロ(アタッカー)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル) ライズコネクター「ザイア用オイウチ発動型コネクター(☆2)」データプログライズキー「バーニングファルコン」金経験値アップ 備考 これも相手の編成はふつうと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。アークゼロが「(1R毎)必殺+200 AP+10 相手よりRPが多いと、攻撃+300 テクニカルゲージアップ」。滅が「(1ラウンド毎)このラウンドのみテクニカルゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」を持ち、それと他にテクゲージ+1メモリも装備。 オルフェノクスタジアム(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーオーガに立ち向かえ! [部分編集] かんたんそうルート ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-1 仮面ライダー電王 ウィングフォーム(パッション)仮面ライダー迅 バーニングファルコン(チェイン)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション) 銀経験値アップ 備考 翼をもつライダートリオが相手だが、プレバン限定バインダーパート3に封入されていて、電王WFがセンターを務める。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-2 仮面ライダーダークキバ(フィニッシャー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーキバ キバフォーム(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 キバライダーチームが相手で、AP+10装備の他に キバKFのアビリティ「①(1R毎)このラウンドのみ必殺+300、テクニカルゲージアップ」を仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-3 仮面ライダーBLACK RX(テクニカル)仮面ライダーギルス(チェイン)仮面ライダーキックホッパー(アタッカー) ライダーフィニッシュ「RXキック」 備考 黒と深緑の体と真っ赤な瞳のライダーチームが相手。最初から体力は+300に増加されており さらにAP+10 テクゲージ+1メモリ装備。さらに全員パンチアイコン統一なのでトリプルアタックに注意。なお、BLACK RXのバーストアビリティ「①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1000 バーストゲージ上昇率アップ②バーストした次のラウンド開始時、チーム全体の必殺+500 RP+5」を仕掛けてくる。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)BLACK RXの必殺技であるRXキックが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-4 仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー)(トリッキー)仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)(ジャマー) 銀経験値アップ 備考 ジオウチームが相手であり、AP+10 テクゲージ+1メモリアップ以外は仕掛けてこない他、トリプルアタックの確率は少なめ。 お宝がありそうルート ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-1 仮面ライダーグリス仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 銅経験値アップ 備考 近年の3号トリオが相手。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-2 仮面ライダーバロン バナナアームズ仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダーカブト ライダーフォーム ライダーアイテム「バナスピアー」銅経験値アップ 備考 一応わが道を行く系のチームで編成されている。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)バロンBAの武器であるバナスピアーが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-3 仮面ライダーカブト ライダーフォーム仮面ライダービルド クローズビルドフォーム仮面ライダーアマゾンネオ 銅経験値アップ 備考 前ステージでも居たカブトRFがセンターとなっている。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-4 仮面ライダーG3-X仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーバース(伊達) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」銅経験値アップ 備考 メカニカル系ライダートリオが相手。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)G3-Xの武器であるGM-01スコーピオンが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-ボス(むずかしい) 仮面ライダーオーガ(ジャマー)仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー) ライズコネクター「飛電用バースト上昇型コネクター(☆3)」データプログライズキー「ドードー」金経験値アップ 備考 ボスは、ローブを羽織ったようなデザイン繋がりとなっている。最初からAP+10&テクゲージ+1メモリ装備に加えて クローズビルドのアビリティ「①テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②テクニカルバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージアップ」、ゲイツWAのアビリティ「①テクニカルバトル終了後、必殺+300 RP+1」とそれぞれ仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーオーガ(ジャマー)仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー) ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ発動型コネクター(☆3)」データプログライズキー「ドードー」金経験値アップ 備考 こちらも相手の編成はむずかしいと全く同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。まずオーガが「(1R毎)次のRまでAP+10 テクニカルゲージアップ さらに、APバトルの合計値230以上だと 相手テクニカルスピードアップ」、ゲイツは「(1ラウンド毎)テクニカルスピードダウン さらに、相手チーム全体の防御を300吸収」、クローズビルドは「(1R毎)攻撃+300 バーストゲージが上がりやすくなる」と、アビリティは確かに全員仕掛けてくる。 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) 無限回廊へと突き進め!基本的な報酬は金経験値アップだが、ボスステージのみ、金経験値アップが2倍手に入る。 [部分編集] ステージ 相手 パターン1 備考 ステージ 相手 パターン2 備考 ステージ 相手 パターン3 備考 ステージ 相手 パターン4 備考 ステージ 相手 パターン5 備考 ステージ 相手 パターン6 備考 ステージ 相手 パターン7 備考 ステージ 相手 パターン8 備考 過去のライジングバトルマップ ライジングバトルマップ(BS1弾) ライジングバトルマップ(BS2弾) ライジングバトルマップ(BS3弾) ライジングバトルマップ(BS4弾)
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ハロP プロデュースアイドル 片桐 朱里 ライア・ワグナス リョーコ・アリサワ 獲得称号 <新人プロデューサー> <一世風靡> <ベータテストプレイ参加> <普通プロデューサー> DLC購入履歴 なし 所持アイテム チャイナドレス
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541 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/26(金) 12 48 35 ID ??? ウッソには大事なパートナーがいるだろ ちゃんと後ろを守ってくれる ハロが 542 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/26(金) 15 22 13 ID ??? アムロ兄さんが15で作ったハロはバージョンアップを繰り返しながら弟達に受け継がれたんだな 543 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/26(金) 15 51 10 ID ??? するとハロ空白の世代は…壊したな、誰か ドモン「ハクショーイッ!」 544 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/26(金) 17 12 17 ID ??? 542 流れとしたらアムロ→カミーユ→(バナージ)→ウッソか。 545 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/26(金) 17 23 50 ID ??? そうすると、アスランはアムロに弟子入りしてハロを作ったんだろうか? 547 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/26(金) 18 26 03 ID ??? 545 普通に市販品を自分でバラして調べたんじゃないか? 自作PCみたいなノリで。 理系に進もうかってヤツなら小中の頃からそう言う事はやるぞ? ラクス「それで、組み立てられなくなって、良く泣いていましたよね♪」 カガリ「うわ、お前ほんとに泣き虫だな」 アスラン「むっ、昔の事だ!」 キラ「にやにや」 553 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/27(土) 13 39 36 ID ??? 543 ハロさん「元嫁とちょっとな…」 ハロ長官「ジェネラルジオングとちょっとね…」
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ハロ長官 登場作品 SDガンダムフォース 年齢:不明 兄弟スレでの扱い 日登町所轄の警察署長。 と、されているが、日本では警察関係者で「長官」とは警察庁長官のみであり、職人さんによって「単なる自称」「長官がわざわざ陣頭指揮に来るほどヤヴァい街」「日本じゃないんだよ」などさまざまな解釈がされている。 とは言え、警察署長で警察関連キャラクターたちの上に立つ、と言うスタンスは殆ど変わっていない。 何しろ権力と腕力を兼ね備えているものだから、「機械仕掛けの神」的な、何かと暴走しがちな本スレキャラクター達を制止する貴重な存在でもある。 主に「白い部屋」と称される反省室(原作にも登場。サッパー・ザクがトラウマを刻まれかけた)に「しまっちゃう」のが近年の主なスタイルである。 原作での扱い 他次元からの侵略者に対抗するS.D.G.において、その長を務める人物。 何故か常にハロの仮面を着けており、その理由、本名経歴その他一切が不明である。 そんな見た目だが常に職務に忠実で、厳格ながらもユーモアも解す、ある意味で理想的な上司として描かれ、カオ・リン主任やベル・ウッドなど個性的な人物たちからも深く信頼されている。 ジェネラル・ジオングとの最終決戦において、単身でガンダム・ファイターを彷彿させるような驚異的な戦闘力を披露した。 担当声優がシュウトの父親と同じことから、ファンの間では当時から同一人物では?と囁かれていたが、結局最後まで正体は不明のままだった。 主な乗機 ガンペリー・キャリアー キャプテン以下、S.D.G.の隊員たちを現場へ素早く輸送する垂直離着陸機。 S.D.G.基地が完成するまでは長官自身も同機に乗り込み、そこから指示を出していた。 外見は「機動戦士ガンダム」に登場した「ガンペリー」に酷似しているがやや小型で、カラーリングも明るいヨーロピアン・カラーになっている。 主に登場したネタ 主な関係者 シロー・アマダ・ガンダム グラハム・エーカー リリ・ボルジャーノ 関連項目 日登警察署
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HARO-86-2 サイコ・ハロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 286000 1860 XL 28600 286 286 286 286 7 A A A - A × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハロ・タックル 1~1 3500 14 0 物理格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ドリル・パンチ 1~2 8600 86 0 特殊格闘 70% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・メガ・ビーム 2~4 5000 20 0 特殊射撃 90% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ハロ・ビット 2~4 4200 20 5 物理射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 20 ハロ 16 ハルファスベーゼ(DLC) 13 ハルファスベーゼ ハルバード(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 戦闘ヘリコプター(地球連合軍) 戦闘ヘリコプター(オーブ軍) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 10 ガンダム・バルバトスルプス 12 ガンダムアクエリアス 14 ガデラーザ 16 デストロイガンダム 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 宇宙世紀でもないのに相変わらずいる黒くて丸い悪魔。フルセイバーをも上回るコスト設定の無茶苦茶ぷりも相変わらず。 シリーズの慣例だったIフィールドや耐ビーム・コーティングの類が無く、今までの傾向と比較すると比べ物にならないほど脆くなっている。 本作では物理系の価値が上がっているとはいえ、過去作の調子で敵に突っ込ませてはいけない。 ハロ・ビットが物理射撃/覚醒のため、物理防御で防がれるが物理参照アビリティが適用されるといった狼王の尻尾と同様の特徴を持つ。 命中補正は低いがトンデモPOWと貫通効果付き特殊格闘のドリルパンチとどちらを主力にするかでパイロットの育成方針を固めておこう。 基本的にはハロからしか開発出来ない。DLCを適用しているならハルファスベーゼ系列からの開発ルートも拓けるが、いずれにしても高レベルを要求されるため派遣等で経験値を溜めていこう。 開発先は悪魔の狼と2種の特大MA、そしてアクエリアス。 バルバトスシリーズをまだ持っていないならそちらから逆行、Gジェネオリジナルの系譜を極めたいならアクエリアス、どちらも不要なら防御アビリティも完備したMAへ行こう。